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赤烛恐怖新作《还愿》游戏及结局解读 一个时代

2019-03-14 | zblog作品 | °c

赤烛最新恐怖游戏《还愿》在昨晚正式发售,游戏短短2-3个小时的流程却有着让人震撼心灵、头皮发麻的恐怖体验,玩家们对游戏的剧情和结局也有着不同的见解,小编为大家带来一段台湾网友对《还愿》心得和解读,感兴趣的不妨来品读一下。

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你喝过符水吗?你知道符水的味道尝起来的滋味吗?在遥远的记忆中,我只感觉到纸烧成馀烬的味道,以及毫无味道的温开水。你看过以前 50、60 年代兴起的「花纹瓷砖浴缸」吗?就是以圆形马赛克花砖砌成的小浴缸,在我 10 来岁阿公的老屋子卖掉后,我便只能在电影里看见那种浴缸。

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如今,我在游戏中终于看到了孩提时期所熟悉的一切,没错,相信不少在 80 年代长大的小孩,一定对《还愿》中里的老旧公寓场景感到相到怀念。不论是映像管电视、旧式收音机、青蓝色的投币电话,牆壁上挂的奖状、照片与牌匾... 各个细节无不感佩赤烛游戏在刻画时代背景与氛围所下的苦工与努力。

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赤烛自从《返校 Detention》之后受到无数台湾玩家关注与支持,新作《还愿 Devotion》自然也倍受期待。说到底,这本来就是一款定调在 80 年代的恐怖游戏,加上是第一人称,《还愿》带来远比《返校》更加身历其境的体验。

然而,同为恐怖游戏,《还愿》是否有超越《返校》则是标准不一,就看你用哪个角度来看待。

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《还愿》整体游戏过程约可在 2 小时通关,与《返校》一样有解谜,也有恐怖的桥段与设计,但我无意比较这些要素,因为每个人对于「恐怖」的接受度是主观的,就像是「吃不吃辣」一样。有的人吃辣,但没办法吃得太辣,但有人却敢生吃辣椒,也有人一点辣都不敢尝试。

我的着眼点在于「剧情」,是的,如果只是为了吓人,多用点无预警的突发惊吓(Jump scare)或是鬼抓人桥段就会有效果。但赤烛并不是这样的游戏团队,至少关心赤烛的玩家都能理解,赤烛是一支擅于说故事、并且想把故事说好的团队。

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而我认为,《还愿》即便不被人称为神作,也称得上是台湾近年来少有的「叙事型游戏」佳作。《还愿》充份地利用背景的美术色调、古早时代的文本(联络簿、书信)、以及游戏中的台词,用隐喻的手法将主人公这个破碎家庭故事给拼凑出来。


游戏类别:解谜冒险 游戏平台:/PC/ 开发商:赤烛游戏 发行商:Indievent 发行时间:2019年2月19日
游戏介绍:《还愿(Devotion)》是一款解谜冒险类游戏,由《返校》开发商赤烛游戏制作发行。游戏叙述了一个围绕在你我生活周遭的老公寓里,一个在普通不过的小家庭中,曾经发生过一些什么样的故事。

本作是一款叙事型的恐怖游戏,背景设定在上世纪80年代的中国台湾,在这块信仰与生活密切连结的土壤上,一户再普通不过的三口之家,在老公寓中曾有的日常光景,以及一些难以抹灭的回忆。玩家将探索复杂诡异的老式公寓,揭开隐藏在这个传统家庭里的破碎片段。